~Clãs~

🗯 Sem Clã 🗯

Sem-Clã

Digite o texto aqui...


— Características —

 

Escalas: +3 e -1 Para colocar onde quiserem.
Linguagens: Comum, Fugenko, +1 A Sua escolha.
Movimento: 9 Metros.
Talentos: Escolha 2 da Lista de Pericias.


— Traços Unicos —


● Autodidatas ●

Você é alguém de puro trabalho árduo, sem laços familiares que lhe concedam vantagens naturais ou benefícios. Escolha qualquer Talentos em pericia para Ser treinada, e você recebe ela. Se você já possui treinamento nessa habilidade, pode tratá-la como se fosse um especialista, podendo adicionar o dobro do seu bônus de proficiência a ela. Você pode escolher outra habilidade em cada patente que obter a Partir de Gennin. 


● Foco Incansável ●

 Em sua busca pela grandeza, você conquistou o que seus aliados não conseguiram, talentos adicionais que exigem anos extras de treinamento, o que aqueles que nascem em um clã não têm tempo para se dedicar. Na Patente Gennin você recebe uma Característica adicional de sua escolha. Você pode adquirir habilidades adicionais nas patentes seguintes. Você não pode escolher habilidades da categoria do clã com essa característica. 


● Nindo ● 


Você não é alguém que desiste facilmente. Você criou um ditado curto para si mesmo, algo que você repete quando está em uma situação difícil e com as costas na parede. No 3º nível, selecione qualquer um dos seguintes "Nindos" e adapte as palavras ao seu shinobi. Você adquire os efeitos do Nindo selecionado. Eles só podem ser ativados uma vez a cada descanso longo; na Patente Chunnin, você pode selecionar um segundo Nindo, e como Jounnin você obtém +1 Nindo.

- Nunca recuar: Este Nindo é de tenacidade. Quando um aliado fica inconsciente após chegar a 0 pontos de vida e você está em desvantagem numérica e não há aliados conscientes dentro de 20 metros, você ganha vantagem em rolagens de ataque e testes de Destreza pelos próximos minutos. Se passar no teste de Destreza enquanto este Nindo estiver ativo, você ignora os efeitos completamente.

- Nunca desista: Este Nindo é de perseverança. A primeira vez que você for reduzido a 0 pontos de vida, você é reduzido a 1 ponto de vida em vez disso. Você não pode ir abaixo desse 1 ponto de vida até o final do seu próximo turno. Quando você fica inconsciente ou entra no estado moribundo, rola seus testes de salvação contra morte com vantagem.

— Nunca aceitar a Derrota. : Este Nindo é poderoso. Quando você perder um confronto com uma criatura hostil, você pode optar por rolar novamente seu teste com vantagem. Se você vencer usando esta nova rolagem, seu jutsu adiciona seu bônus de proficiência ao seu dano, se causar dano, ou aumenta sua CD de salvamento em 1d4, se exigir um teste de resistência. Se você ainda falhar, você não sofre os efeitos de perder um teste de confronto. Você não pode obter os benefícios desse recurso mais de uma vez por descanso curto ou longo.



 Nunca decaia : Este Nindo é um dos resiliência. Quando você falha em um teste de resistência que o reduziria a uma quantidade igual ou inferior à metade de seus pontos de vida máximos, você pode escolher ter sucesso automaticamente. Se fizer isso, você não sofre nenhum dano ou efeito que normalmente seria infligido em um sucesso. Você não pode obter os benefícios desse recurso mais de uma vez por descanso curto ou longo.

— Nunca se Renda : Este Nindo é determinado. Quando uma criatura aliada é morta e você pode vê-la, você pode usar sua reação para gritar uma declaração de determinação, fortalecendo-a. Uma criatura aliada que foi morta é estabilizada. Você não pode obter os benefícios desse recurso mais de uma vez por descanso curto ou longo.


- Nunca abandone um amigo: Este Nindo é de compaixão. Na primeira vez que um aliado for reduzido a 0 pontos de vida ou menos e você puder vê-lo, dobre sua velocidade de movimento e obtenha vantagem em testes de Medicina (Sabedoria) para estabilizá-lo ou curá-lo. Se um Jutsu for usado no aliado inconsciente enquanto esse efeito estiver ativo, que restaura pontos de vida, o alvo é estabilizado, recupera os pontos de vida apropriados e ganha pontos de vida temporários adicionais equivalentes ao seu bônus de proficiência. Isso dura por 2 turnos.
É os Guri — ⚠️ Cuidado com os Furações ⚠️
Todos os direitos reservados 2023
Desenvolvido por Webnode Cookies
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora