
~ Sistemas ~
Perícias
● O que são? ●
• As Pericias são múltiplos nucleos de conhecimentos e Capacidades dentro do indivíduo, que recebem aprimoramentos e grandezas melhores conforme o desenvolvimento do personagem. Elas são ferramentas do jogador e do mestre para setorizar os nucleos de capacidade do jogador e afins, podendo diversificar ainda mais os Jogadores entre si.
Mesmo que 2 personagens obtenham o mesmo número de inteligência em algum momento em suas vidas, isso não significa que eles tem a mesma profundidade de saber sobre os mesmos assuntos, e é ai que as Pericias se tornam claras e importantes para o desenvolvimento do personagem.
EX:
Um Curandeiro com Nivel 5 de inteligência, Mas que Possui treinamento em Medicina.
Um Operador de Inteligência com Nivel 5 de Inteligencia, Mas que Possui Treinamento em Guerra.
Enquanto o Curandeiro aplica suas faculdades mentais e conhecimentos em prol de ações medicinais e nucleos do Saber que envolvem esse meio, o Outro se envolve no na Estratégia e dedução Acumulando uma grande gama de saberes bélicos. Isso significa que cada um deles possui, naturalmente, uma predisposição escolhida em um fator distinto, onde diverge completamente o senso de conhecimentos.
Essa teoria se repete em inúmeras pericias, sendo elas Ferramentas de divergência e profundidade para os personagens. Toda pericia possui sua própria atribuição para o personagem, cada um a sua importância única que vai e deve ser usada durante o jogo em inumeros contextos, Sendo um marco vital para o personagem.
As pericias são usadas em momentos cabíveis a suas proprias descrições, Onde testes envolvendo as características do Personagem estão em jogo. Tanto dentro ou Fora do Combate, as Pericias desenvolvem aspectos práticos e únicos dos jogadores em ação, que podem mudar completamente os resultados de suas histórias e daqueles ao seu redor.
● Dificuldade. ●
• Em caso de um Teste imposto, onde um indivíduo executa um teste de pericia contra outro, existe uma margem de dificuldade relativa a própria pericia oposta do opositor. Porem, em casos onde não existe uma relativa oposta, existe uma aplicação prática de um termo de dificuldade para os testes. Por conta dos Valores obtidos através da probabilidade da Pericia ser Relativo, existe uma pequena métrica de Valor para agregar a média de dificuldade em alguma ação. Essa Dificuldade pode ser alterada pelas probabilidades e respectivas ações apresentadas em cena, e portanto, são manipulaveis ao contexto.
As Dificuldades São:
Facil: 5 ~ 9.
Medio: 10 ~ 14.
Desafiador: 15 ~ 19
Difícil: 20 ~ 24
Muito Difícil: 25 ~ 29.
Extremo: 30 ~ 34.
Quase Impossível 35 ~ 40.
● Treinamento ●
• Todas as pericias, apesar de trabalharem individualmente, são dependentes de atributos específicos dentro do sistema. Aumentar atributo especifico também aumenta de maneira gradual suas capacidades nas execuções de tarefas em pericias, onde uma mão lava a outra. Cada pericia pode possuir bonus isolados atraves de Habilidades, Estudos, Itens ou afins, Potencializando suas ações demandadas pelas tarefas e permitindo acesso a dificuldades maiores atraves de seus feitos.
Nos dois Primeiros Niveis de Atributo cada pericia se beneficia naturalmente de 1d4 por Nivel. A Partir dos dois iniciais, Cada nivel agrega apenas 1d3 perpetuo. Porem, a Condição de Pericia Treinada torna o individuo alguém que, Durante sua vida, Buscou e busca aprender o mais profundo apice dentro da pericia selecionada. São aqueles que dedicam seus esforços a esses nucleos acima da média, e por isso são vistos como excelentes Executores e Intelectuais dentro do seus meios. Uma Pericia treinada Evolui os Dois Niveis Bases, Fazendo com que o Dado de Rolagem se Transforme em 1d6, que aumenta suas proficiências naquelas aptidões específicas de maneira marcante.
Para Treinar uma pericia é uma tarefa deveras complicada, mas que pode ser alcancada de inumeras formas. Normalmente as classes agregam treinamentos(já que eles são necessários para você ser considerado um membro de tal ordem), mas você também pode obter treinamento nas pericias atraves de Itens, Clãs, Origens, Habilidades e Aprendizado com Demais Personagens no mundo, Tudo no seu próprio tempo!!!
(PS: Independente de seu nível de Atributo relativo a pericia, existem algumas funções que não podem ser executadas a não ser que exista treinamento na pericia. Nesse caso, Apenas individuos com a Pericia Treinada podem ousar teste, e fora desse contexto é potencialmente configurado como falha.)
Atletismo (For)
Adestramento (Sab)
Acrobacia (Dex)
Conhecimento (Int)
Controle de Chakra(Vit)
Enganação (Car)
Fortitude (Vit).
Furtividade (Dex)
Genjutsu (Sab/Car)
Guerra (Int)
Iniciativa (Vel)
Intimidação (Car)
Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Truque de Mão (Dex)
Medicina (Sab)
Natureza (Sab/Int)
Ninjutsu (Int)
Nobreza (Int)
Percepção (Sab)
Perseguição (Vel)
Persuasão (Car)
Performance (Car)
Pilotagem (Dex)
Taijutsu (For)
Vontade (Sab)