~ Clãs ~

👑 Nobre 👑

—A Origem —

— Você compreende riqueza, poder e privilégios. Você ostenta um título nobre dentro de sua família ou da vila, e sua família possui significante influência política. Você pode ser uma criança mimada de aristocratas, não familiarizada com o trabalho manual, um filho de comerciantes que acabou de ser elevado à nobreza, ou um trabalhador honesto e dedicado ao seu clã que se preocupa profundamente com as pessoas que vivem e trabalham no distrito do seu clã.


Trabalhe com o seu Mestre do Jogo para criar um título apropriado e determinar quanto de autoridade o clã possui, bem como a influência que exercem sobre você. Sua família é antiga e estabelecida, ou o título foi recentemente concedido? Quanta influência eles exercem e como as pessoas os veem?



— Talentos: Escolha 2 Entre - Enganação, Persuasão, Nobreza, Conhecimentos e Intuição.

— Bônus: Sabedoria +1 Ou Carisma +1.
+1 Linguagem a sua escolha.

— Equipamentos:
- 1 Roupas de Gala.
- 1 Pingente/Anel Caro com o Emblema do seu Clã/Familia.
- Uma Carteira com 250Ryo.

○ Habilidades ○



— Gennin — 



● Berço Dourado ●


- Graças ao seu nobre nascimento, as pessoas têm uma tendência a pensar o melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as pessoas assumem que você tem o direito de estar onde quer que esteja. O povo comum faz todos os esforços para acomodá-lo e evitar seu desagrado, e pessoas de alta linhagem tratam você como um membro da mesma esfera social. 



— Chunnin —



● Favor ●


Você pode usar sua influência para pedir favores a pessoas poderosas. Pedir favores exige pelo menos uma hora de conversa e bajulação — ou mais, de acordo com o mestre. Faça um teste de Diplomacia. A CD do teste depende do que você está pedindo. Você apenas pode usar isso 1 vez por saga com os mesmos Individuos de grande poder, e apenas pode Usar isso 1 vez a cada descanso longo.




— Jounnin —




● Presença Nobre ● 


- Sempre que uma criatura inteligente tentar machucá-lo (causar dano com um ataque, Jutsu ou habilidade) você pode gastar 4 Vigor. Se fizer isso, a criatura deve fazer um teste de Vontade (CD Persuasão). Se falhar, não conseguirá machucá-lo e perderá a ação. Você só pode usar esta habilidade uma vez por cena contra cada criatura. Caso o Alvo Falhe por -10, Ele terá 50% de chance de se arrepender de tentar lhe ferir, e lutara ao seu lado até o fim da cena.
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