~ Classes Ninja ~

🤼‍♀️ Lutador 🤼‍♂️

— Introdução —

Um Hyūga assume sua postura de luta, pronto para o ataque vindo dos invocados mortos-vivos ao redor, vindo do shinobi das Trevas em pé logo do outro lado da colina, o Hyūga salta de um morto-vivo para o outro, os atingindo com precisão imbatível, derrubando-os um a um com um ou dois golpes precisos.


Uma garota sem clã, no calor da batalha, cria uma postura não ortodoxa e se prepara para sua sessão de treinamento. Seu time a ataca e ela se defende, esquiva e contra-ataca cada um deles com um movimento gracioso de braços e pernas, seguindo cada um com um golpe poderoso, jogando cada membro do time de treinamento para trás.

Esses shinobi, apesar de serem diferentes, são conectados por um fator comum: eles são mestres no campo de Taijutsu. Enquanto outros são capazes de usar técnicas de Taijutsu que aprendem com algum nível de maestria, os Especialistas em Taijutsu são os mestres absolutos do combate desarmado e das técnicas. Eles são capazes de levar os conceitos do Taijutsu que possuem e elevá-los a novos patamares e níveis incomparáveis.

— Pericias— 

• Armadura: Nenhuma
•Armas: Todas as armas simples e marciais
•Ferramentas Ninjas: Kit de Rastreamento, Kit de Armadilhas

• Talentos: Taijutsu, Escolha duas entre 
Percepção, Investigação, Natureza, Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Medicina, Controle de Chakra.


— Equipamentos —


• (a) 1 Tonfa ou (b) 1 Nunchaku ou (c) Bracelete de Combate
• (a) 7 Kunais ou (b) 12 Shurikens

• (a) 2 Bombas de Papel ou (b) 2 Marcadores de Flashes 




○ Habilidades ○



— Gennin —



● Corpo Preparado ●


Voce fez de seu corpo uma arma, resistente e preparado enquanto você estiver sem armadura,
sua Defesa Natural é Aumentada naturalmente em +2. A Cada nova patente, esse valor é Dobrado(As classes de Tokubetsu apenas agregam +2 no valor, não dobrando os valores)



● Agil com os Pés ●


 Sua liberdade de movimentação no mapa aumenta em +6 Metros enquanto
você estiver usando armadura leve ou sem armadura e não estiver empunhando um
escudo. Este bônus aumenta quando você atinge determinados
níveis de especialista em Patente(+2) 


— Chunnin —



● Combo ●


Seu treinamento permite que você execute diferentes ataques que outros, sem sua dedicação, só poderiam esperar alcançar.

Você aprende a combinar técnicas para criar fluidamente uma série de ataques ao seu bel-prazer. Sua habilidade nesta característica é representada por um número de Pontos de Combinação.
Seu Nível de especialista em Taijutsu determina o número de pontos que
você possui. Você também pode gastar esses pontos para
ativar várias características de Combinação. Você começa conhecendo quatro tais características:
Furia De Golpes, Reação Paciente, Taijutsu Extendido e Passo do Vento. Você aprende mais características de Combinação com o Tempo, seja através de seu estilo de combate ou por aprendizado externo.

Quando você gasta um ponto de Combinação, ele não está disponível até
você terminar um descanso curto, no final do qual você se recupera da fadiga que esta técnica coloca em seu corpo.
Você deve passar pelo menos 2 horas de descanso meditando para recuperar
seus pontos de Combinação.

Algumas de suas características de Combinação requerem que seu alvo faça um teste de resistência para resistir aos efeitos da característica.
A CD do teste de resistência é representada como sua CD de Resistência em Taijutsu.

- Furia de Golpes -

Logo após você realizar a ação Atacar em seu turno, você pode gastar 1 ponto de Combinação para realizar dois ataques desarmados Ao invés de um como uma ação bônus.


- Reação Paciente -

Você pode gastar 1 ponto de Combinação para realizar a ação Esquivar como
uma ação bônus em Sua ação Comum.

- Taijutsu Extendido -
Logo após você utilizar um ataque desarmado em seu turno,
você pode gastar 1 ponto de Combinação para utilizar um Taijutsu como uma
ação bônus que é de um nível não maior do que a sua maior jutsu conhecida e com um tempo de lançamento de 1 ação comum. 

- Passo do Vento -

Você pode gastar 1 ponto de Combinação para realizar a ação Soltar ou Desengajar como uma ação bônus e sua distância de salto é dobrada até o final do seu turno.


● Golpe Duplo ●



Voce pode atacar duas vezes, em vez de
uma, sempre que realizar a ação comum de Atacar em seu turno como uma ação Bônus. Você apenas pode abusar desse recurso um número de vezes igual seu mod de Taijutsu antes de necessitar de um descanso longo.


— Jounnin —



● Vontade do Lutador ●


Assim que você alcança o ápice de um lutador, a sua mente e seu corpo acompanham suas evoluções de maneira identica. Nada pode quebrar sua vontade, e ao usar sua Ação comum para encerrar um efeito sobre
você que o deixe encantado ou amedrontado, Voce se livra desses debuffs naturalmente.



— O Caminho Marcial —


 - Para agregar uma maior imersao para o estilo de jogador de cada um, nós optamos por uma abordagem diferente de moldar os Caminhos de um Guerreiro marcial. Por conta das limitações de recursos em Taijutsu apresentados na obra previamente, estamos agregando a oportunidade do proprio Jogador criar o seu caminho!!!!

 Isso Mesmo, voce podera criar seu próprio caminho em conjunto com os mestres. isso vai lhe dar nao apenas um estilo de luta unico e proprio em seu conceito de combate, Lhe permitindo surpreender com habilidades notaveis. Como tambem pode lhe permitir a Criação de seus proprios Taijutsus como Skills, permitindo uma versatilidade de jogo maior para o lutador fisico.

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