~Classes Ninja~

♾Moldadores de Chakra ♾

— Introdução —



Um garoto sem clã rapidamente realiza selos de mão e coloca suas mãos em um grande selo de chakra, acendendo os selos enquanto a porta começa a se abrir. O garoto atravessa as portas abertas e, após realizar alguns selos com uma mão, ele conjura orbs de fogo, criando luz para poder ver.

Um Uzumaki no calor da batalha realiza um único selo de mão e conjura 10 Clones das Sombras enquanto todos eles cercam um único inimigo. Os clones e o Uzumaki todos realizam selos de mão e criam cada um uma lâmina super densa de chakra do vento que convergem em seu alvo, não lhe deixando espaço para esquivar ou evitar.

Esses shinobi, diferentes como possam ser, estão conectados por um único fator comum, eles são mestres no campo do Ninjutsu. Enquanto outros são capazes de usar as técnicas que aprendem com algum nível de maestria, os Especialistas em Ninjutsu são capazes de extrair a verdadeira essência das artes ninjutsu. Eles são capazes de levar os conceitos do ninjutsu que possuem e acelerá-los a novas alturas e níveis incomparáveis.

 

— Pericias —


Armadura: Armadura Leve, Armadura Media.

Armas: Todas as Armas Simples, 1 Arma Marcial a Sua Escolha.

  

Ferramentas de Ninja: Escolha 2.

Talentos: Ninjutsu, Escolha 3 entre —Taijutsu, Intuição, 
Investigação, Fortitude, Furtividade, Percepção, Controle de Chakra, Vontade.

 

— EQUIPAMENTO —


• Armadura Acolchoada.
• (a) 1 Arma Simples ou (b) 1 Arma Marcial
• (a) 10 Kunais ou (b) 20 Shurikens
• (a) 2 Pergaminhos em Branco ou (b) 2 Bombas de Papel
• Pergaminho de Ninjutsu (Rank D)(Selado)

— Habilidades —


— Gennin—



● Recuperação De Vitalidade ●



Você aprendeu a recuperar parte do seu Chakra meditando brevemente. Quando termina um descanso curto, você pode recuperar um número de pontos de Chakra igual à metade do seu nível de pericia em Ninjutsu + o seu modificador de Constituição ou Inteligência (à sua escolha. Mínimo de um). Uma vez que você use esse recurso, deverá completar um descanso longo antes de poder usá-lo novamente. Voce recebe +2 de chakra para cada Ponto em "Controle de Chakra".



● Adepto do Ninjutsu ●



Seu talento e habilidade na arte de tecer Jutsu lhe concedeu grande controle sobre os Ninjutsu que você tece. Você pode escolher 2 Ninjutsus e 1 Atributo de Ninjutsu(Medico, Genjutsu, Fuinjutsu,Sensorial, Ninjutsu Neutro, Ou Uma Liberação Elemental) para o qual você se qualifica, e aprendê-lo. Você ganha 1 Ninjutsu Livre nas suas condições a Cada Patente elevada, e esse jutsu não conta na contagem natural de seus jutsus.

O Atributo de Jutsu permite que você possa acompanhar e aprender Jutsus que se classificam nessas classes De níveis equivalentes a sua patente. As Liberações Elementais adicionam um novo elemento, Mas não permitem que você possa Usar elas como "Caminho Do Ninjutsu", Servindo apenas como uma linha Extra de Aprendizagem, Limitando aos Rank B dentro de sua classificatória. Você pode Receber 1 a Cada 2 Patentes(Contando Tokubetsus)





● Moldagem De Chakra ●


Você aprende a moldar seu chakra para se adequar às suas necessidades ao lançar Ninjutsu. Você ganha duas das seguintes opções de Moldagem Eficiente de sua escolha. Você ganha outra a partir das próximas patentes. Elas estarão no fim da página. A não ser que seja descrito na Habilidade, um ninjutsu apenas pode desfrutar de 1 Valor de Moldagem por vez.

— Jounnin —



● Mestre em Ninjutsu ●



Você dominou suas habilidades com Ninjutsu acima de todas as outras. Quando causa dano com um Ninjutsu, pode optar por duplicar o custo do Ninjutsu selecionado para, em vez disso, causar dano máximo em vez de rolar os dados. Você pode fazer isso duas vezes antes de precisar de um descanso longo.


~Moldagem de Chakra~



• Ninjutsu Potente •


Quando você causa dano com um ninjutsu, pode escolher um dado de dano e considerar que seu resultado máximo é o lançamento possível daquele dado. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de habilidade de Ninjutsu antes de precisar de um descanso longo para usá-lo novamente. Isso consome 5 de Chakra.




• Ninjutsu Precavido •

Quando você lança um Ninjutsu que faz com que outras criaturas façam uma jogada de resistência, você pode proteger algumas dessas criaturas contra a força total do Jutsu. Para fazer isso, você gasta 1 Chakra para cada criatura que deseja proteger. Uma criatura escolhida automaticamente tem sucesso em sua jogada de resistência. Alternativamente, você pode gastar 2 Chakra para cada criatura que deseja proteger. Uma criatura escolhida não sofre nenhum efeito do seu Ninjutsu lançado.



• Ninjutsu Distante •

Quando você lança um Ninjutsu que tem alcance de 1,5 Metros ou mais, você pode gastar 3 Chakra para dobrar o alcance do Jutsu. 



• Ninjutsu Empoderado •

Quando você rolar dano para um Ninjutsu, você pode gastar 3 Chakra para rolar novamente um único dado de dano, você pode gastar até o número de dados de dano que você rolou. Você deve usar os novos resultados.



• Ninjutsu Prolongado •

Quando você lança um Ninjutsu que tem uma duração de 1 Turno ou mais, você pode gastar 4 Chakra para dobrar sua duração. 




• Pericia De Ninjutsu elevada •


Quando você lança um Ninjutsu que força uma criatura a fazer uma jogada de resistência para resistir aos seus efeitos, você pode gastar 5 Chakra para dar uma desvantagem na jogada de resistência para um alvo do Jutsu.



• Ninjutsu Acelerado •

Quando você lança um Ninjutsu que tem um tempo de lançamento de 1 ação Comum(Minimo) ou Mais, você pode gastar 6 Chakra para lançá-lo sem realizar selos de mão e mudando o tempo de lançamento, Reduzindo em -1 o seu custo de Tempo.


• Ninjutsu Sutil •


Quando você lança um Ninjutsu, você pode gastar 2 Chakra para lançá-lo sem realizar selos de mão. Pode ser usado com outra característica de Moldagem.




• Ninjutsu Duplo •


Quando você lança um Ninjutsu que visa apenas uma criatura e não tem alcance de si mesmo, você pode gastar novamente o custo de Chakra do Ninjutsu para alvejar uma segunda criatura dentro do alcance com o mesmo Jutsu. Para ser elegível para Ninjutsu Duplicado, um Ninjutsu deve ser incapaz de alvejar mais de uma criatura no atual nível do Jutsu.




• Ninjutsu Redirecionado •

Se você fizer uma rolagem de ataque para um Ninjutsu, você pode gastar 5 Chakra para rolar novamente a rolagem de ataque. Você deve usar o resultado da segunda rolagem. Você pode usar Ninjutsu Redirecionado mesmo se já tiver usado uma opção diferente de Moldagem Eficiente durante o lançamento do Ninjutsu.

— Os Caminhos dos Elementos —

- Aqueles que buscam os segredos do ninjutsu, acabam desenvolvendo dotes unicos para compor suas Liberações elementais. Portanto, são capazes de Agregar novos dotes atraves de seus grandes feitos em Ninjutsu, atingindo ápices em seus elementos naturais dos quais tem afinidade 


Terremoto.
Tsunami.
Vendaval.
Tormenta.
Vulcão.      

(Aperte nas Palavras acima para ser Direcionado) 

 

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