
~ Classes Ninja ~
🌸 Ilusório 🌸
— Introdução —
— Proficiencias —
— Equipamentos —
— Habilidades —
— Gennin —
— Chunnin —
— Jounnin —
— Técnicas Avançadas —
• Linguagem mental •
Você pode entender e se comunicar em qualquer idioma, desde que a criatura com a qual esteja se comunicando fale o idioma que você está tentando entender em sua mente, Consumindo Apenas 2 de Chakra e necessitando estar em contato com a criatura.
• Angustia da Mente •
Quando você conjura um Genjutsu que requer um teste de ataque, adicione metade do seu bônus de proficiência ao dano causado em um acerto. Você pode escolher 1 dado de dano e dar +1 ponto no valor dele. Esse recurso requer um custo de 3 de chakra, enquanto apenas pode ser usado um numero de vezes igual seu modificador de Sabedoria antes de um descanso longo.
• Influência Sutil •
Você ganha proficiência nas habilidades de Enganação e Persuasão. Se você já possui proficiência em ambas as habilidades mencionadas anteriormente, você ganha experiência em uma delas.
• Terceiro Olho •
Você pode ver normalmente na escuridão baseada em Genjutsu, a uma distância de até 30 Metros, Consumindo apenas 1 de Chakra.
• Mensagem Onirica •
Você pode comunicar-se com uma criatura por meio de seus sonhos a qual você tenha marcado e se vinculado a sua mente enquanto ela estiver dormindo. Você pode gravar uma gravação de até 10 minutos e fazer com que ela seja reproduzida nos sonhos da criatura-alvo. A criatura-alvo não deve considerar você como uma criatura hostil, caso contrário, ela faz um teste de resistência de Sabedoria contra o seu CD de resistência de Genjutsu para resistir ao sonho. Você precisa Lançar um Genjutsu sobre o alvo e Gastar +5 De Chakra para que sua mente seja marcada, e você apenas pode usar isso em 2 alvos por vez.
• Empurrão da Mente •
Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um Genjutsu que requer uma jogada de ataque, você força a criatura-alvo a se mover até 3 metros em linha reta em direção a você de maneira inconsciente, consumindo apenas 2 de Chakra.
• Placebo Perceptivo •
Sempre que você recuperar pontos de vida e for curado até o máximo de pontos de vida, como uma Reação, se houver cura restante, você ganha o extra como Pontos de Vida Temporários pelos próximos minutos.
• Bagunça de Movimento •
Quando você acerta uma criatura com um Genjutsu que requer uma jogada de ataque, você reduz a velocidade da criatura-alvo em 3 metros até o final de seu próximo turno. Esse recurso Custa 2 de chakra.
• Vampiro de Psique •
Uma vez em cada um de seus turnos, quando você causar dano com um Genjutsu, como uma ação de Bônus, você pode ganhar o dano causado como Pontos de Vida Temporários até o final de seu próximo turno. Você gasta +4 de Chakra na execução disso.
• Fuga Programada •
Como uma Reação a falhar em um teste de resistência, você pode conjurar Kai usando sua habilidade de Genjutsu em vez de controle de Chakra.
— Os Caminhos Da Mente —
Existem dentro dos nucleos de saber, uma serie de aspectos unicos do ninjutsu. Desde aqueles capazes de Ler a Mente e ludibriar os Alvos atraves de doces ilusoes, ate os responsaveis por causar temor, Pesadelos e destruir a cabeça daqueles que caem em seus jutsus:
— Corruptor.