~ Classes Ninja ~

🌸 Ilusório 🌸

— Introdução —

— Um Yamanaka leal enfrenta um inimigo que aparentemente está golpeando o ar e gritando por falta de oxigênio, como se estivesse sufocando. O Yamanaka realiza um único selo de mão, fazendo com que a pessoa pare ao perceber que nunca esteve se afogando desde o começo.

Um Uchiha luta valentemente contra todas as adversidades, segurando quatro oponentes diferentes, o que por si só já é uma tarefa assustadora. Todos eles percebem seu momento de hesitação e saltam para atacá-lo de uma vez, atingindo-o com tanta força que o sangue escorre de sua cabeça. Todos eles celebram em êxtase enquanto o corpo do Uchiha começa a oscilar e se transforma em um deles. O grupo então percebe que na verdade estavam atacando seu aliado, e a pessoa que eles pensavam ser seu aliado era apenas uma ilusão o tempo todo.

Esses shinobis, embora diferentes entre si, são conectados por um fator comum: eles controlam as percepções de seus inimigos e a maneira como eles pensam e enxergam o mundo. Esse poder é o poder do Genjutsu, a capacidade de dominar as realidades alheias. Não importa o quão pequena seja, a menor mudança pode alterar completamente o curso da batalha.

— Proficiencias —

• Armaduras: Leves.
• Armas: Simples.
• Ferramentas: Kit de Enganação.
• Talentos: Genjutsu, Escolha 1 Entre — Intuição, Enganação, Persuasão, Intimidação e Vontade.

— Equipamentos —

• 1 Arma Simples.
• 5 Kunai ou 7 Shurikens.
• 1 Kit de Enganação.

— Habilidades —


— Gennin —


● Restritor de Chakra ●

Começando no Caminho do genjutsu, você aprendeu a restringir o Chakra de alguns de seus inimigos quando eles são afetados pelo seu Genjutsu. Quando você afeta uma criatura com um Genjutsu lançado por você, até o final do Proximo turno dela, ela não consegue lançar Jutsu que tenham custo igual ou inferior ao do Genjutsu que você usou. Depois de usar essa habilidade, você precisa fazer um descanso curto antes de poder usá-la novamente.


— Chunnin —


● Tecnicas Avançadas ●

Assim que alcança um Nivel significativo no Genjutsu, voce é capaz de adquirir novas caracteristicas que podem ser usadas a seus jutsus. essas Características são Agregadas diretamente a ativação condicional, a não ser que seja descrito que nao são. Apenas uma deve ser usada por jutsu se for o caso, a nao ser que o oposto esteja escrito. você Obtem duas Agora e +1 na Próxima Patente. (Elas estarão no Fim da Pagina)
 
● Aprendiz Potencial ●

Ainda como Gennin, seu talento e habilidade na arte de tecer Jutsu concederam a você um grande controle sobre o Genjutsu que você cria. Você pode escolher 1 Palavra Chave de Genjutsu entre — Visual, Auditivo, Tatil, Inconsciente — e ganhar A Capacidade de Aprender jutsus de Ranking alto quando estiver cumprindo as condições. Dessa forma, você ganha uma habilidade adicional de Genjutsu dessa maneira na Patente Chunnin.


— Jounnin —


● Mestre do Genjutsu ●

Você dominou a maioria das formas de Genjutsu. Você imediatamente ganha uma das seguintes habilidades. Você
ganha uma segunda habilidade No ranking Tokubetsu:

• Maestria Superior: O Especialista em Genjutsu aumenta o valor de resistência dos seus Genjutsu em 2.

• Ilusão Subjugada: O Especialista em Genjutsu é capaz de
aumentar o valor de teste do Genjutsu para identificar suas
técnicas em +2.

• Fluxo de Genjutsu: O Especialista em Genjutsu aumenta o
alcance do seu Genjutsu em dobro. Genjutsu com alcance.


— Técnicas Avançadas —

• Linguagem mental •

Você pode entender e se comunicar em qualquer idioma, desde que a criatura com a qual esteja se comunicando fale o idioma que você está tentando entender em sua mente, Consumindo Apenas 2 de Chakra e necessitando estar em contato com a criatura. 
 

• Angustia da Mente • 

Quando você conjura um Genjutsu que requer um teste de ataque, adicione metade do seu bônus de proficiência ao dano causado em um acerto. Você pode escolher 1 dado de dano e dar +1 ponto no valor dele. Esse recurso requer um custo de 3 de chakra, enquanto apenas pode ser usado um numero de vezes igual seu modificador de Sabedoria antes de um descanso longo.


• Influência Sutil •

Você ganha proficiência nas habilidades de Enganação e Persuasão. Se você já possui proficiência em ambas as habilidades mencionadas anteriormente, você ganha experiência em uma delas.

 

• Terceiro Olho •

Você pode ver normalmente na escuridão baseada em Genjutsu, a uma distância de até 30 Metros, Consumindo apenas 1 de Chakra.
 

• Mensagem Onirica •
 

Você pode comunicar-se com uma criatura por meio de seus sonhos a qual você tenha marcado e se vinculado a sua mente enquanto ela estiver dormindo. Você pode gravar uma gravação de até 10 minutos e fazer com que ela seja reproduzida nos sonhos da criatura-alvo. A criatura-alvo não deve considerar você como uma criatura hostil, caso contrário, ela faz um teste de resistência de Sabedoria contra o seu CD de resistência de Genjutsu para resistir ao sonho. Você precisa Lançar um Genjutsu sobre o alvo e Gastar +5 De Chakra para que sua mente seja marcada, e você apenas pode usar isso em 2 alvos por vez.


• Empurrão da Mente •

Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um Genjutsu que requer uma jogada de ataque, você força a criatura-alvo a se mover até 3 metros em linha reta em direção a você de maneira inconsciente, consumindo apenas 2 de Chakra.


• Placebo Perceptivo •

Sempre que você recuperar pontos de vida e for curado até o máximo de pontos de vida, como uma Reação, se houver cura restante, você ganha o extra como Pontos de Vida Temporários pelos próximos minutos.


• Bagunça de Movimento •

Quando você acerta uma criatura com um Genjutsu que requer uma jogada de ataque, você reduz a velocidade da criatura-alvo em 3 metros até o final de seu próximo turno. Esse recurso Custa 2 de chakra.


• Vampiro de Psique •

Uma vez em cada um de seus turnos, quando você causar dano com um Genjutsu, como uma ação de Bônus, você pode ganhar o dano causado como Pontos de Vida Temporários até o final de seu próximo turno. Você gasta +4 de Chakra na execução disso.


• Fuga Programada •

Como uma Reação a falhar em um teste de resistência, você pode conjurar Kai usando sua habilidade de Genjutsu em vez de controle de Chakra.



— Os Caminhos Da Mente —

 Existem dentro dos nucleos de saber, uma serie de aspectos unicos do ninjutsu. Desde aqueles capazes de Ler a Mente e ludibriar os Alvos atraves de doces ilusoes, ate os responsaveis por causar temor, Pesadelos e destruir a cabeça daqueles que caem em seus jutsus:

Ilusionista

Corruptor

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