
~Ninja Medico~
🤼♀️ Medico de Campo 🌸
— As Linhas da Esperança —
Os Médicos-nin que se dedicam a se tornar Medicos de Combate assumem o compromisso inabalável de estarem constantemente presentes no campo de batalha, posicionando-se como uma das primeiras linhas de defesa e oferecendo auxílio aos seus Aliados. Eles enfrentam o caos, sendo uma luz a guiar e a proteger todos aqueles que lutam ao seu lado, assegurando a sobrevivência de si próprios e de seus companheiros até o último homem que cair.
— Habilidades —
— Gennin —
● Aguenta Ai!!! ●
Você aprende a estabilizar os moribundos, impedindo que eles passem para o outro mundo, para que você possa fornecer ajuda a eles mais tarde quando a frenesi acabar. Como uma Ação Padrão, você pode tocar uma criatura viva que tem 0 pontos de vida e precisa realizar testes de morte. A criatura imediatamente fica estável. Esta função não tem efeito em mortos-vivos ou Construtos. A criatura recebe 1d10 pontos de saude Temporarios até o fim da cena. Isso pode ser usado em um Numero igual sua escala de Sabedoria Por dia.
— Chunnin —
● Punho Preparado ●
Vivendo na linha de frente, você aprende a lutar com rajadas de foco e, em alguns casos, desespero. Quando você usa a ação de Ataque para realizar um ataque desarmado, um ataque com arma ou lançar um jutsu, você pode fazer um ataque desarmado ou com arma como uma ação bônus.
● Adepto Medico ●
Muitos Shinobi podem se aventurar pelas experiencias da arte medicinal no ninjutsu, mas nem todos sao como vocês. Ao aprender um novo jutsu a partir do Ranking Chunnin, o Jutsu vem atribuido com uma característica especial Unica que apenas os Medicos possuem acesso. Atraves disso, eles são capazes de potencializar os usos de seus jutsus.
— Jounnin —
● Regeneração Passiva ●
seu constante foco em aprimorar sua técnica para complementar seus aliados no campo de batalha leva você a aprender a aumentar passivamente sua capacidade de sobrevivência em combate. Como uma ação bônus, você pode gastar 5 Chakra para curar 3d6 pontos de vida. Você só pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência ou Sabedoria (o que for maior) antes de precisar de um descanso longo para usá-lo novamente.