~Arsenal~

⚔Armas⚔

Loja

— Armas Simples —

Espada Curta

Dano: 1d6 + For(Cortante)

Macro: For⭐ + Vel.

• Leve

Ryo: 100

• Adaga

Dano: 1d4 + For(Perfurante)

Macro: Dex⭐ + Vel.

• Leve/Fina(Vel)

Ryo: 70

• Foice de Mão 

Dano: 1d5 + For(Cortante)

Macro: Dex⭐ + Vel.

• Fina(Dex)/Leve/Crítica 

Ryo: 120

• Kunai

Dano: 1d4 + For(Perfurante)

Macro: Dex⭐ + Vel.

• Fina(Dex)/Leve/Arremesso(9m)

Ryo: 50

• Machadinha

Dano: 1d6 + For (Cortante)

Macro: For⭐ + Vel.

• Leve/Mortal

Ryo: 160

• Clavas

Dano: 1d7 + For (Impacto)

Macro: For⭐ + Vel.

Versatil(1d9)

Ryo: 140

• Bordão 

Dano: 1d5 + For(Impacto)

Macro: For⭐ + Vel.

Versátil(1d7)/Desarme.

Ryo: 135

• Shuriken

Dano: 1d4 + Dex(Perfurante)

Macro: Dex⭐ + Vel(Distância)

Arremesso(15m)/ Mult-Ataque(4)

Ryo: 15

• Senbon

Dano: 1d6 + Dex (Perfurante)

Macro: Dex⭐ + Vel(Distância)

Arremesso(9m)/Mult-Ataque(6)

Ryo: 5

• Estilingue

Dano: 1d4 + Dex (Impacto)

Macro:Dex⭐ + Vel(Distância)

Sem-Munição/ Arremesso(15m)

Ryo: 92

• Arco Curto

Dano: 1d7 + Dex(Perfurante)

Macro: Dex⭐ +Vel(Distância)

Arremesso(23m)/Duas Mãos 

Ryo: 140



— Armas Marciais —


 

• Espada Media

Dano: 1d8 + For(Cortante)

Macro: For⭐ + Agi.

Fina(Dex)/Leve

Ryo: 150

• Espada Longa

Dano: 2d7 + For(Cortante)

Macro: For⭐ + Dex

Duas Mãos/Pesada(For Or Vit)/Crítica/Bloqueadora.

Ryo: 300

• Kanabõ

Dano: 1d10 + For(Impacto)

Macro: For⭐ + Dex

Pesada(F/Vit)/Mortal

Ryo: 260

• Naginata

Dano: 1d10 + For(Cortante)

Macro: For⭐ + Dex

Pesada(F/Vit)/Extensa/Duas Mãos/Sorrateira

Ryo: 270

• Sasumata

Dano: 1d8 + For(Perfurante)

Macro: For⭐ + Vel.

Sorrateita/ Agarravel/Extensa


Ryo: 280

• Machado de Guerra

Dano: 1d12 + For(Cortante)

Macro: For⭐+ Dex

Critico/Pesado(F/Vit)/Duas Mãos 

Ryo: 320

• Nunchaku

Dano: 1d6 + For(Impacto)

Macro: For⭐+Vel

Leve/Desarme

Ryo: 250

• Chicote

Dano: 1d4+ Dex(Cortante)

Macro: Dex⭐+Vel

Extenso2/Agarravel/Fina(Vel)

Ryo: 180

• Katana

Dano: 1d7 + For(Cortante)

Macro: For⭐ + Vel

Versátil(1d9)/Mortal/Crítico.

Ryo: 280

• Manoplas

Dano: 1d5 + For(Impacto)

Macro: For⭐+Vel

Leve/Desarme/Bloqueadora/Sem-Arma

Ryo: 240

• Chakran

Deano: 1d6 + Dex(Cortante)

Macro: Dex⭐+Vel

Lançavel(9m)/Leve/Agarravel.

Ryo: 170

• Chakran Monstro

Dano: 1d10 + For(Cortante)

Macro: Dex⭐+For

Lançavel(15m)/Agarravel/Retornável.

Ryo: 230

• Fuma Shuriken

Dano: 1d8 + Dex(Cortante)

Macro: Dex⭐+ Vel

Lançavel(12m)/Oculta/Agarravel

Ryo: 230

• Shuriken Monstro

Dano: 1d11+For(Cortante)

Macro: For⭐+Dex

Lançavel(9m)/Pesada(F/Vit)/ Agarravel.

Ryo: 270

• Zarabatana

Dano: 1d4+Dex(Perfurante)

Macro: Dex⭐+Vel

Oculta/Lançavel(9m)/Recarregável(3)

Ryo: 160

• Arco Longo

Dano: 1d9+Dex(Perfurante)

Macro: Dex⭐+For

Lançavel(34m)/Pesado(D/F)/Duas Mãos.

Ryo: 280

• Besta de Mão.

Dano: 1d6+Dex(Perfurante)

Macro: Dex⭐+Vel

Leve/Carregavel(2)/Lançavel(15m)

Ryo: 230

• Besta Pesada

Dano:1d10+For(Perfurante)

Macro: For⭐+Dex

Duas Mãos/Pesada(F/Vit)/Lançavel(25m)/Carregavel(2)

Ryo: 320

—As Particularidades —

Sem Munição •

Ao contrário da maioria das armas a distância, essa arma pode ser disparada sem necessariamente a necessidade da compra de munição. Isso significa que você pode usar de coisas do ambiente para o disparo, podendo recolher um numero X(1d6) de munições naturais ao fazer uma ação Rapida buscando por elas.


• Bloqueio •

Armas com a propriedade de Bloqueio permitem que você lute tanto defensivamente quanto ofensivamente. Enquanto estiver equipado, aumente sua DN em +1 Para Cada Ponto de Fortitude usando essa arma.
 

• Critica •

Armas com a propriedade crítica podem causar um acerto crítico com uma rolagem menor, Diminuindo -2 No seu Maximo. Este bônus só pode ser aplicado uma vez.


• Mortal •

Armas com a propriedade Mortal adicionam um dado de dano adicional em um acerto crítico.


• Desarmar •

Se uma arma tiver a propriedade Desarmar, você pode, como uma ação de ataque, tentar desarmar uma criatura alvo. A criatura alvo deve ter sucesso em uma rolagem de Atletismo ou Acrobacia contra o resultado de sua rolagem de ataque. Em caso de sucesso, eles não são afetados. Em caso de falha, sua arma ou item que estão segurando cai em seus pés dentro de 1,5 Metros deles.


• Fina •

Ao fazer um ataque com uma arma Configurada como Fina, você usa sua escolha do seu modificador de Força, Destreza ou Velocidade para as rolagens de ataque e de dano como principais. Você deve usar o mesmo modificador para ambas as rolagens. O Valor disponível segue ao Lado da característica na própria arma.


• Agarravel •

Como uma ação de ataque, você pode fazer uma rolagem de agarrar contra uma criatura alvo ao alcance. Em um acerto crítico bem-sucedido com uma arma desse tipo, você pode automaticamente agarrar o alvo do ataque, sem necessidade de rolagem.


•Pesado•

Criaturas fracas têm desvantagem nas rolagens de ataque com armas pesadas. O Individuo pode usar Força/Vitalidade nas Rolagens principais e nos danos, Assim como um espectro da Fina. Caso a Criatura tenha menos de em um desses Atb usados, os Ataques são feitos em desvantagem. Caso o Alvo tenha 3 ~ 4 em um deles, Ela faz um teste (Cd: 6)(Atletismo/Fortitude) para saber se vai ter desvantagem ou não pela próxima cena usando a arma. Caso o individuo tenha +5 no Atb, Ele pode usar ela naturalmente.
 

• Oculta •

Você tem vantagem nas rolagens de Destreza (Jogo de Mão) feitas para esconder uma arma oculta.
 

• Leve •

Uma arma leve é pequena e fácil de manusear, o que a torna ideal para uso ao lutar com duas armas.

 

• Carregavel •

Um número limitado de tiros pode ser feito com uma arma que possui a propriedade de carregamento. Em seguida, um personagem deve recarregá-la usando uma ação Rapida naturalmente. Você deve ter uma mão livre para recarregar, e o limite de disparos é marcado ao lado da característica da arma.
 

• Multataque •

Uma arma com a propriedade de Ataque Múltiplo também pode ser usada para atacar como uma ação bônus.
 

• Lançavel •

Uma arma que pode ser usada para fazer um ataque à distância tem um alcance mostrado entre parênteses após a propriedade de munição ou lançada. Ao atacar um alvo além do alcance normal, você tem desvantagem na rolagem de ataque. Você não pode atacar um alvo além do alcance longo da arma.
 

• Extensa •

Essa arma adiciona 1,5 ao seu alcance para cada classificação de alcance que ela possui ao atacar com ela. (Por exemplo, Alcance 1 adiciona 1,5 de alcance à arma)
 

• Retornável •

Se uma arma possui a propriedade de Retorno, você pode, como uma ação bônus após lançar a arma, fazer um ataque à distância chamando-a de volta para você se ela tiver sido lançada a menos de 9m pés de você. Você deve ter uma mão livre para pegá-la.
 

• Sorrateira •

Se uma arma possui a propriedade de derrubar, você pode, como uma ação de ataque, tentar derrubar uma criatura alvo. A criatura alvo deve ter sucesso em uma rolagem de Atletismo ou Acrobacia contra o resultado da sua rolagem de ataque. Em caso de sucesso, eles não são afetados. Em caso de falha, eles caem no chão.
 

• Duas Mãos •

Esta arma requer duas mãos para ser usada.
 

• Sem-Arma •

Esta arma aumenta seu dano desarmado básico para seu valor descrito, enquanto aplica seu tipo de dano ao seu dano desarmado. Se o dano do seu ataque desarmado for maior que o dado de dano dessa arma, você pode usar o dado maior em vez do listado para o dano. Esta arma também não impede você de usar Selos de Mão (HS) enquanto a empunha. Esta arma é equipada nas duas mãos quando equipada.
 

• Versatil •

Esta arma pode ser usada com uma ou duas mãos. Um valor de dano entre parênteses aparece com a propriedade - o dano quando a arma é usada com as duas mãos para fazer um ataque corpo a corpo.

É os Guri — ⚠️ Cuidado com os Furações ⚠️
Todos os direitos reservados 2023
Desenvolvido por Webnode Cookies
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora