
~Sistemas~
● Evolução ●

— Escalas —
As Escalas são uma determinante que favorece os Personagens, sendo uma representação real de suas capacidades básicas e não específicas. Similares a Atributos, porém, as Escalas são configuradas através de niveis. Isso significa que aquela pontuação em sua ficha não são números puros, mas sim níveis de desempenho em suas próprias habilidades naturais e regulares.
Portanto, não espere ver individuos com 2000 de Força ou Velocidade, Pois os Parâmetros aqui são bem mais reduzidos e Simplificados.
As Escalas são usadas como base geral para quase tudo, auxiliando seus conhecimentos específicos(Pericias) e validando suas capacidades gerais. Podem ser a solução dos seus problemas, mas a causa deles nas mãos de alguém que faz mal uso de seus pontos fortes e fracos. Portanto é necessário levar em consideração que suas escolhas nesse tópico aumentam ou diminuem as probabilidades dos resultados, podendo ser a favor ou contra de seus objetivos. Caso tenha alguma dúvida sobre algum objetivo e necessita de aconselhamento, sempre é bom consultar um Adm experiente para ser guiado.
Para Evoluir as Escalas existe um Valor determinado atraves de seus feitos no jogo, Sendo esse valor Chamado de "Pontos de Escala"(P.E). Os P.Es são obtidos através da mais pura ação do jogador, sendo dados como recompensas de missões, eventos e até mesmo obtidos através de Interações importantes dentro da trama(Individual ou do RPG). Naturalmente o jogador usa desses P.Es para aprimorar diretamente os Números de suas escalas, subindo seus níveis específicos e ampliando sua margem de ação.
Para Elevar o Nível de uma Escala, é necessário um gasto Igual ao seu nível seguinte. Isso significa que alguém com:
Força Nivel: 3
Precisaria diretamente de 4 P.Es destinados a Força, Elevando o Atributo para Nivel 4 enquanto são consumidos. E para evoluir essa mesma escala de 4 Para 5, Seria necessário Acumular +5 P.Es e assim Gastar eles sobre sua escala, Aprimorando ela mais uma vez.
Dessa forma, o jogador consegue diretamente escolher e fazer o que bem entender com suas Escalas, Aprimorando o que quiser, como e quando quiser. Isso torna cada pontuação valiosa, pois pode determinar o fim ou a vitória em uma situação de risco atraves de sua Ausência ou Exesso.

— Jutsus —
Uma das coisas mais marcantes dentro do universo shinobi, sem sombra de duvidas são a manifestação pura de poder e técnicas dentro desse mundo: Os Jutsus.
Os Jutsus são métodos de manipular a energia natural existentes dentro de seus corpos para que, Atraves desses artifícios, se possa manipular as características da realidade. Por conta dessa utilidade, existem muitos usos para o Chakra, que são agregados através de formulas de execução chamadas de Jutsus. As funções variam entre coisas simples como reforços corporais ou revitalização atraves do Chakra, e até mesmo chega a manipulação de fatores naturais do nosso mundo como os Elementos que lhe compõem.
Por conta desse poder inerte adaptado por mais de 1000 anos atrás, essa prática se tornou referência para as famílias Shinobi e todas as organizações que se deram a partir daí, Mudando completamente a Percepção geral do homem sobre o mundo.
Os Jogadores podem Obter jutsus e aprende-los atraves de treinamento e esforço, se adaptando ao processo natural de transformação do Chakra para chegar nos resultados desejados. Existe um número limitado de Jutsus que um ninja pode aprender atraves de sua patente, um numero que pode ser aumentado por Mérito ou por fatores sistemáticos(Origens, Classes, Características e Etc).
• Acadêmico: 3 Slots de Jutsus. Podem aprender Rank E.
• Gennin: 6 Slots de Jutsus. Podem Aprender Rank E ~ C.
• Chunnin: 4 Slots de Jutsu. Podem Aprender Rank E ~ B
• Chunnin Tokubetsu: 2 Slots de Jutsu. Podem Aprender Rank E~A
• Jounnin: 4 Slots de Jutsu. Podem Aprender Rank E~A (+1 — S)
• Jounnin Tokubetsu: 3 Slots de Jutsus. Podem aprender Rank E ~ S.
(O número de Slots é Acumulativo entre as Patentes, somando com a próxima em diante).
— Existem duas Opções para Aprendizado de Jutsus, Sendo eles os Aprendiveis que já existem a algum tempo na obra, e os "Criados".
— Os Jutsus aprendiveis fazem parte de uma Gama Quilométrica de Habilidades que existem no próprio anime, e que não podemos adaptar todas elas para o nosso sistema em vão. Portando, trabalhamos diretamente com demanda. Isso significa que o Player pode solicitar o jutsu a qual ele deseja aprender para os administradores, que irão configurar o jutsu para adentrar para o sistema. A partir disso você pode tirar dúvidas sobre ranks dos Jutsus(que serão sim adaptadas, então consulte o adm) e outros fatores para poder adquirir aquele jutsu que você tanto deseja.
A Partir daí, apenas basta você executar um treino de uma cena para o aprendizado do jutsu. Não temos nenhum padrão de linhas na execução, mas o Aprendizado em cena deve ser feito com um estigma de qualidade equivalente ao jutsu. Logo, um aprendizado precário e mal desenvolvido potencialmente pode ocasionar na falha de adquirir aquela técnica. Isso foi projetado para que os Treinos não virem algo extenso, longo e massivo, permitindo maior imersão em momentos mais ideais de ação.
Para executar a Criação de uma Tecnica do zero, É necessário uma Base de Efeito. Isso se baseia diretamente em um Jutsu ou Habilidade base para que possa ser alterada a sua vontade, adicionando as particularidades, características e criatividade que você mesmo quer adicionar ao novo jutsu. Não é possível criar um Jutsu do Zero do Elemento agua sem ter o elemento agua acessível para o personagem, e muito menos sem um jutsu como base para isso. Sempre que o Personagem Participa de Eventos, Missões(Narradas e não narradas) e pedaços importantes para a obra ele recebe "Pontos Narrativos", que podem ser convertidos em inúmeras vantagens futuramente.

— Pontos Narrativos —
- Os P.Ns(Pontos Narrativos) são uma construção de evolução diferenciada e não linear dentro do rpg. Ele serve para justamente o player requisitar algo Do mestre para seu jogo, Podendo escalar características e dotes atraves de seu esforço.
Os P.Ns são obtidos através do Merito narrativo, onde a construção de Cenas e afins pode projetar o ganho efetivo desse valor valioso. Esse Valor é obtido através de uma participação alem das expectativas em alguma missão, Evento ou momento em que o apreço do jogador sobre o ato demonstra grau elevado de participação. Normalmente esses valores são garantidos para MVPs(Jogadores Mais Valiosos) de uma missão, porém outros jogadores sem esse titulo final na atividade também podem receber tais merecimentos através dos Resultados Gerais da missão ou por momentos expressivos de ação durante ela.
Mas e então para que eu uso esses valores? Simples, Para receber Bonus "Unicos" para seu personagem através dos seus méritos. Esses valores são usados como Materia prima necessária para a criação de Jutsus, Obtenção de Habilidades Extras, Privilegios extras dentro do possível para o jogador, Pericias e Talentos Treinaveis e inclusive durante momentos em cena. Desde esses merecimentos citados acima que lhes permitem tomar características extras de maneira antecipada durante o jogo, Ainda se é possível somar seus P.Ns em momentos de Cena para favorecer seus atos, Possibilitando novas combinações e oportunidades de se sair bem sucedido durante uma cena.
Os Pontos narrativos são um estímulo acumulativo para que o jogador sinta o verdadeiro interesse em participar, recompensando diretamente o jogador para que ele possa usar desse esforço para crescer da maneira que bem desejar, não ficando apenas limitado ao que a História poderia lhe agregar a longo prazo.