~ Característica ~

Específicas

Listagem




● Jutsu Implacavel ●

Categoria: Ninjutsu 
Você praticou tornar seus jutsus mais difíceis de evitar, aprendendo técnicas que concedem os seguintes benefícios:

• Quando uma criatura rolar um 1 no dado o valor mínimo de um teste de resistência contra um jutsu que você lançar e que cause dano, ela sofrerá o maior número possível no dado de dano, em vez do número obtido no dado.
• Como uma ação bônus, você pode duplicar o custo de um jutsu que tem como alvo uma área e exige um teste de resistência que você lançar. Quando fizer isso, todas as criaturas dentro do alcance terão desvantagem no teste de resistência. 




● Penetração Elemental ●

Categoria: Ninjutsu
Quando você adquire esse talento, escolha um dos seguintes tipos de dano: Terra, Vento, Fogo, Gelo ou Raios. Os Ninjutsus que você lançar ignoram resistência ao dano do tipo escolhido. Além disso, quando rolar o dano de um jutsu que você lançar que causa dano desse tipo, você pode tratar qualquer resultado 1 em um dado de dano como um 2.
Você pode selecionar esse talento várias vezes. Cada vez que fizer isso, deve escolher um tipo de dano diferente.





● Elemento Proativo ●


Categoria: Ninjutsu
Você pode ignorar o requisito de selos de mão (HS) para ninjutsus de classificação C ou inferior com a palavra-chave de liberação de natureza escolhida (Terra, Vento, Fogo, Água, Raios). Além disso, reduza o custo de chakra dos ninjutsus de liberação de natureza escolhida de classificação C ou inferior em 1.




● Empatico ●

Categoria: Genjutsu
Você possui uma visão aguçada sobre como as outras pessoas pensam e sentem. Você obtém os seguintes benefícios:

• Aumente seu valor de Sabedoria em 1, até um máximo de 20.
• Recebe proficiência na perícia Percepção. Se já for proficiente, torna-se especialista.
• Você pode usar sua ação para tentar obter uma visão extraordinária sobre um humanoide que possa ver a até 9 metros de você. Realize um teste de Sabedoria (Percepção) contestado pelo teste de Carisma (Enganação) do alvo. Em caso de sucesso, você tem vantagem em rolagens de ataque e testes de habilidade contra o alvo até o final do seu próximo turno.



● Genjutsu Amplo ●

Categoria: Genjutsu
Você aprende a fortalecer seus genjutsus com ilusões mais elaboradas:

• Você tem vantagem em testes de Constituição que fizer para manter a concentração em um genjutsu quando sofrer dano.
• Quando uma criatura tentar resistir ao efeito de um genjutsu que você lançou sobre ela, você pode, como reação, aumentar a CD de resistência pelo seu modificador de Inteligência. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência.




● Ninjutsu Amplo ●


Categoria: Ninjutsu
Você aprende a fortalecer seus ninjutsus com chakra mais preciso:

• Ao realizar um ataque com um ninjutsu, você pode optar por aumentar o custo em 5 antes dos resultados do teste serem revelados. Em caso de acerto, você pode adicionar 1 dado adicional de dano ao dano do jutsu.
• Você tem vantagem em testes de Constituição que fizer para manter a concentração em um ninjutsu quando sofrer dano.




● Taijutsu Amplo ●

Categoria: Taijutsu
Você aprende a fortalecer seu taijutsu com técnicas mais elegantes. Você obtém os seguintes benefícios:

• Ao atacar com um taijutsu sem a palavra-chave "Finalizador", você pode aumentar o custo do taijutsu em 5 antes dos resultados do ataque serem revelados. Em caso de sucesso, você pode adicionar sua proficiência ao rolagem de dano.
• Você tem vantagem em testes de Constituição que fizer para manter a concentração em um taijutsu quando sofrer dano.



● Ofensiva Aprimorada ●

Categoria: Taijutsu
Você aprende a controlar o fluxo da batalha tanto ofensiva quanto defensivamente. Você obtém os seguintes benefícios:

• Quando você realiza a ação Ataque, pode sofrer uma penalidade de até -2 na rolagem de ataque. Você adiciona o mesmo número à sua CA até o início do seu próximo turno.
• Quando você realiza a ação de ataque, pode sofrer uma penalidade de até -2 na rolagem de ataque. Você adiciona o mesmo número ao dano até o início do seu próximo turno.
• Quando realiza uma ação de ataque e possui desvantagem, pode optar por sofrer uma penalidade de -5 em seu teste e Anular a Desvantagem.



● Ninjutsu de Combate ●

Categoria: Ninjutsu
Requisitos: Moldador de Chakra, Controle de Chakra +2, Nivel +7.
Você passou por longos treinos que permitiram que pudesse usar jutsus em conjunto de uma pericia armada equivalente:

• Voce Ganha +1 em Controle de Chakra 
• Você Pode executar Ninjutsus que necessitam de Selos De Mão enquanto usar equipamentos nas mãos, Desde que tenha ao menos 1 das mãos Livres sem penalidade.
• Sua Arma Marcial escolhida pela Classe Recebe a Característica Leve e Fina(Vitalidade e Fortitude No Lugar de Força e Taijutsu).
• A Partir de Chunnin Voce pode Gastar +2 de Chakra para Executar Jutsus rank C sem o Uso de Selos de mão até seu nível de Controle de Chakra antes de ter um descanso longo.



● Personalidade Forte ●

Categoria: Genjutsu
Os quartos nunca ficam desatentos à sua presença e a força da sua personalidade faz com que os outros percam o foco em seu próprio jogo social. Poderes e outros efeitos raramente anulam sua força de vontade:

• Seu valor de vontade aumenta em 1, até um máximo de 20.
• Você pode usar o modificador de Carisma ao invés do modificador de Sabedoria ao fazer testes de Percepção.
• Quando você precisar fazer um teste de resistência de Sabedoria, você pode fazer um teste de resistência de Carisma ao invés disso. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma. Você recupera todos os usos desse recurso quando completar um descanso longo.





● Eficiência Superior de Chakra ●


Categoria: Chakra
Você adquiriu um controle maior sobre seu chakra, obtendo os seguintes benefícios:


• Aumente seu número de Controle de Chakra em +2.
• Você pode selecionar 1 Jutsu que você possui atualmente. Esse jutsu agora custa 2 pontos de Chakra a menos para usar. Você pode trocar o alvo desse recurso toda vez que adicionar um Jutsu à sua Lista de Jutsus Conhecidos.
• Quando você utilizar um jutsu que requer concentração, você pode reduzir o custo de Chakra por rodada em 1 (mínimo 1).
• Seu limite máximo de pontos de Chakra aumenta em uma quantidade igual ao seu nível quando você ganha este talento. Sempre que você ganhar um nível a partir de então, seu limite máximo de pontos de Chakra aumenta em 1 adicional.



●Critico Forçado ●

Categoria: Crítico
Pré-requisito: Nível 10+
Você aprende como capitalizar as falhas na guarda do seu oponente e controlar o fluxo do combate. Você obtém os seguintes benefícios:

• Selecione um dos seguintes tipos de ataque: Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Armas Corpo a Corpo ou Armas à Distância. Ataques feitos com o tipo de ataque selecionado causam um acerto crítico em um resultado de 19 ou 20. Baseado na seleção, você ganha o efeito extra correspondente.
• Quando você causa um acerto crítico com um ninjutsu que você conjurou, você pode adicionar 1 dado de dano adicional ao rolagem de dano.
• Quando uma criatura falha criticamente em um teste de resistência de um genjutsu que você conjurou, ela não recebe outro teste de resistência durante a duração.
• Quando você causa um acerto crítico com um taijutsu ou bukijutsu que você conjurou, reduza o custo de Chakra do taijutsu pela metade.
• Você pode escolher essa capacidade mais de uma vez, selecionando um tipo de ataque diferente cada vez.




● Passos Leves ●


Categoria: Taijutsu
Você dominou a arte de lutar minimamente protegido, tratando o combate como uma dança elegante. Quando você não estiver usando armadura, você obtém os seguintes benefícios:

• Você recebe um bônus de +1 nas rolagens de dano que fizer com ataques desarmados e com armas.
• Quando uma criatura faz uma rolagem de ataque contra você, você pode usar sua reação para impor desvantagem na rolagem. Você pode escolher usar essa capacidade após a criatura fazer sua rolagem de ataque, mas antes do GM determinar se o ataque acerta. Você pode usar essa reação uma vez por descanso curto gastanto +4 Vigor.



● Manobravel ●

Categoria: Taijutsu
Você aprendeu que está no seu melhor quando está em movimento.
• Sua velocidade aumenta em 3 metros.
• Quando você acerta uma criatura com um ataque corpo a corpo, você pode se mover 3 metros sem custo de movimento como parte do ataque.
• Quando você acerta uma criatura com um ataque corpo a corpo que você ainda não atacou em seu turno atual, você recebe um bônus de +2 na rolagem de dano.




● Liberação Da Natureza ●

Categoria: Chakra
Você aprende a moldar chakra em um dos 5 Elementos, você recebe os seguintes benefícios:
• Aumente sua pontuação de Ninjutsu em 1, até um máximo de 20.
• Você escolhe uma das 5 Naturezas seguintes. Fogo, Água, Raios, Vento, Terra. Agora você é capaz de adicionar jutsus com a palavra-chave correspondente à sua lista de jutsus.



● Ninja Matador ●

Categoria: Bukijutsu
Você praticou técnicas úteis no combate corpo a corpo contra Ninjutsu e Genjutsu de Shinobi, obtendo os seguintes benefícios:

• Quando uma criatura a até 1,5 metros de você conjurar um Ninjutsu ou Genjutsu, você pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra aquela criatura com vantagem antes que os efeitos de seu jutsu ocorram.
• Quando você causar dano a uma criatura que está concentrando em um Jutsu, aquela criatura tem desvantagem no teste de resistência que faz para manter sua concentração.
• Você tem vantagem em testes de resistência contra Ninjutsu e Genjutsu conjurados por criaturas a até 1,5 metros de você.



● Expertise em Ninjutsu ●


Categoria: Ninjutsu
Pré-requisito: Nível 10+
Seu foco no calor do combate e dominância dos selos de mão permitem que você lance ninjutsu com uma eficiência muito maior. Você recebe os seguintes benefícios:

• Aumente sua pontuação de Controle de Chakra em 1, até um máximo de 20.
• Você aprende um jutsu adicional para o qual você se qualifica. Isso não conta contra seu número de jutsus conhecidos.
• Da próxima vez que você atingir o 12, 14 ou 16º nível, você aprende um ninjutsu adicional de 1 nível abaixo do seu ninjutsu de nível mais alto conhecido.



● Sniper de Ninjutsu ●

Categoria: Ninjutsu
Você aprendeu técnicas para melhorar seus ataques com certos tipos de Ninjutsu, obtendo os seguintes benefícios:

• Quando você lançar um Ninjutsu que exige que você faça um teste de ataque, o alcance do jutsu é dobrado.
• Seus ataques de ninjutsu à distância ignoram cobertura parcial e cobertura três quartos.




● Mente de Combate ●


Categoria: Taijutsu
Seu foco no calor do combate e domínio das artes marciais permitem que você lute com muito mais eficiência. Você recebe os seguintes benefícios:

• Aumente sua pontuação de Acrobacia em 1, até um máximo de 20.
• Em vez disso, você pode usar Destreza em vez de Força como seu Modificador de Taijutsu.



● Tatico em Dupla ●
Categoria: Taijutsu
Sua presença em uma briga tende a elevar seus companheiros. Você recebe os seguintes benefícios:


• Você pode usar a ação Ajudar como uma ação bônus 
• Quando você Entra em estado de franqueado com uma criatura e um aliado, Os Ataques de ambos podem se agregar de +3 nas rolagens. O Alvo tem uma diminuição de movimento de -3 metros e golpes de oportunidade contra ele são feitos em vantagem



● Poder dos Titans ●


Categoria: Bukijutsu
Pré-requisito: Força 8, Nivel 20
Você possui a força das lendas, concedendo os seguintes benefícios:

• Você ganha proficiência em testes de resistência de Força. Se já for proficiente, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência aos testes de resistência de Força que você realizar.
• Você ignora a propriedade de duas mãos das armas com as quais você é proficiente.
• Quando você erra um ataque corpo a corpo com arma, a criatura sofre dano igual ao seu modificador de Força. Esse dano é do mesmo tipo do dano da arma.


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