~ Clãs ~

🐞 Aburame 🪲

Um Clã visto como sinistro de inumeras formas, com membros diversos mas que sempre carregam misterios e segredos sobre suas praticas e Faces. É incrivel como a alianca Shinobi de konoha foi capaz de abraçar inumeros meios e individuos, e mais impressionante ainda o quão longe esses conceitos foram. 

 Vindos diretamente do Pais dos Pântanos, uma terra que faz fronteira com o Próprio pais do fogo(Sendo obviamente um País Menor), os Aburames vieram com o objetivo de se reerguer em conjunto de Konoha. A Muito tempo, por conta das guerras e competições territoriais, Um Clã de Shinobis capazes de Usar de Gelo contra seus oponentes chegou ate o pais dos pantanos. Ali eles comecaram a deformar o clima e dificultar nao apenas a vida humana, mas a fauna como um todo. Isso forçou indivíduos como os Aburame a Migrarem do local em busca de sobrevivencia e recursos, encontrando seu paraiso dentro das terras quentes do país do fogo.

 Com um clima perfeito para que os Aburame pudesses procriar suas "Criações", Eles se filiaram aos conceitos de Konoha em busca da paz e da Esperança de uma Vida melhor.

• Estrutura •

Os Aburame são um Grupo de pessoas bem peculiares em sua própria maneira, Vistos inicialmente como estrangeiros, mas que vieram a construir seu lugar dentro do pais e de Konohagakure.

 
A Maioria dos Membros desse Clã costumam trajar roupas mais Largas e abrangentes, enquanto ocultam olhos e boca atraves de oculos ou outros outros Artificios. Esse método de se trajar vem diretamente de seu pais original, onde as condições ambientais exigiam essa abordagem.
É um Clã com Influencia relevante apesar das distinções culturais, mas logo o jeito retraido de seu povo acabou ocupando bons espaços na Administração geral de Konoha. No geral, eles são caracterizados por Cabelos escurecidos, mas alguns membros possuem cabelos mais esverdiados em alguns casos. Isso somado as Feições cobertas tornam eles estranhos de se ver, mas sem todos os adereços eles podem ser ate mesmo indestinguiveis de suas antigas Aparências...bem, tendo seu charme. 


A Característica mais Marcante do Clã é sem sombra de duvidas sua Afiliação sobrenatural com os Insetos. Apesar de serem capazes de instituir relações com inumeros insetos(Ate mesmo entendendo de maneira misteriosa as suas linguas) a Grande maioria dos Aburame possuem conexões mais estreitas com uma Especie rara de inseto devoradora de Chakra: Os Kinkaichu. 

 Esses pequenos seres se alimentam da Energia vital das coisas(Chakra), mas suas condicoes de vida são peculiares. Assim que Tem uma idade adequada, os Aburame entregam seus corpos para esses insetos habitarem, se tornando uma Colonia viva para essas criaturas. Em troca da alimentação constante de seu Chakra, os Kinkaichus se tornam fieis e protetores ao seu Aburame, auxiliando o próprio em tarefas, Necessidades e ate mesmo mas tecnicas secretas que sao passadas atraves do Clã. 

 
Por conta dessa peculiar interação com a Natureza, os Aburame efetuaram grandes funcoes de comunicação, Espionagem e obtenção de informações para Konohagakure, tornando eles valiosos membros integrados para a aldeia.

• Características •


— Escalas: +2 Inteligência, +1 Vitalidade, -1 Carisma.

— Linguas: Comum, Insetio(Lingua de Insetos), Fugenko.

— Movimentação: 7 Metros.

— Talentos: Sobrevivencia, Adestramento.

— ```Traços Unicos``` — 

● Portador da Praga ●

- Como citado anteriormente, o Clã aburame é colocado desde criança como uma grande colmeia viva para uma espécie específica de insetos: os Kinkaichu. Esses insetos possuem inúmeras funções, e habitam em grandes quantidades no interior do próprio portador, Consumindo parte de seu Chakra Em troca de Uma Fidelidade conjunta. Essas pequenas criaturas são capazes de se adaptar, evoluir e se projetar em gerações e gerações em poucos segundos, trazendo para o portador vantagens incontáveis através desse fato.

- Efeito: O Aburame pode Ter Acesso a Todos os Hijutsus de seu Clã exclusivamente. 1 Vez por Cena, Caso o Portador dos Kinkaichu sofra com algum efeito que exige uma Resposta de Fortitude/Constituição, ele pode escolher 1d6 Extra no teste. Caso Passe, Não apenas supera a adversidade como também seus Insetos Evoluem em seu corpo, gerando uma nova geração. Atraves disso os Kinkaichu vão lhe protejar vantagens contra os Estados que lhes fizeram evoluir, Fazendo com que você role o teste contra situações de status similares. Sempre que essa Tecnica for executada, os Kinkaichus perdem as Características da Antiga Geração para Comportar uma Nova.

 

● Devoradores De Vitalidade ●

‐ Os Kinkaichu se alimentam marjoritariamente de Chakra, Onde normalmente são abastecidos de maneira costumeira pela energia vital do próprio usuário. Porem, eles podem propositadamente consumir o Chakra daqueles que entrarem em contato com eles, como verdadeiros sanguessugas de vida.

- Efeito: Uma Vez por combate, O indivíduo pode usar desse recurso. Ao acertar uma Tecnica de Hijutsu baseada atraves dos Kinkaichu em algum oponente, é possível selecionar aplicar o dano diretamente sobre o Chakra do alvo ao invés de sua vida. Assim, os Kinkaichu irão consumir Metade de Chakra do Alvo e irão receber metade do valor como Chakra Temporário que pode ser consumido em futuras técnicas de Hijutsu até o fim da cena geral.

● Mente em Colmeia ●

- As Percepções daqueles que são vinculados as Colmeias de Kinkaichu também são parcialmente Afetadas, Tornando-os como parte dessa grande família de Bichos. Atreves disso eles são capazes de compartilhar parte de suas características mentais e Perceptivas, Tornando assim essas criaturinha ferramentas úteis para lidar com o inesperado.

- Efeito: Os Aburames possuem +1 em testes de Percepção. Ao Executarem Testes de Resistencia que necessitam de Inteligencia ou Carisma como Ferramenta de Defesa, eles Podem adicionar os Valores de Adestramento como uma Soma de extra para o teste.

 

● Cauteloso ●

‐ Os Corpos dos Aburames não são um templo apenas para si mesmos, mas para um conjunto de vidas extras que contam com a integridade de seu lar. Isso significa que os Próprios são ensinados a lidar da maneira mais cuidadosa possível com suas adversidades, ainda mais quando se tratam de fisico, tornando eles bem estagnarios em ação na maioria dos casos.

- Efeito: Os Aburames possuem Desvantagens em Rolagens de Iniciativa, Perseguição, Taijutsu e Acrobacia.



● Rastejador Esquisito ●

- Tanto pelos Hábitos normalmente performados por esses individuos, ou até mesmo pela existência de suas famas ou aparencias, os Aburame não são reconhecidos por serem uma família bem social. Normalmente eles perturbam e assustam as pessoas a seu redor com sua excentricidade e...bem, seus insetos, o que dificulta em muitas formas de interação atraves de suas vidas, ate mesmo após a vida adulta.

- Efeito: Os Aburames possuem +1 em Intimidação. Porem, Adiquirem -2 Em Testes sociais que envolvem Carisma para interação.

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